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【検証】鬼神召喚の湧き速度増加効果 ver.3.73

2018-11-08 06:12
お久しぶりです。

某掲示版にてカンナの鬼神召喚についてあれこれ書かれていたので、
今現在の仕様を検証してきました。

鬼神召喚の数と、モンスターの出現間隔は下表のようになりました。
3列目は11か月前に取ったデータです。

鬼神召喚出現間隔
ver.3.73(2018/11/08)
出現間隔
ver.3.61(2017/12/04)
0体約7.40秒約7.28秒
1体約5.27秒約5.21秒
2体約4.26秒約4.18秒
3体約3.39秒 ※1約3.77秒 ※2
4体未検証約3.77秒 ※2

※1 約4.20秒と約3.19秒の間隔が混在しており、32回の平均が3.39秒です。
※2 約4.12秒と約3.19秒の間隔が混在しており、16回の平均が3.77秒です。

表を見ればわかる通り、今現在も鬼神召喚によってモンスターの出現間隔が短縮される仕様です。
といっても、近々この効果に下方修正が入るらしいですが・・・・・・。
修正が入り次第また調査する予定です。




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全職業HPMPデータ

2018-07-19 23:59

注意

MPの、AP振り(ビーストテイマー以外)、振替(減)(魔法使い系)は、表の数値から
合計INT×3/40 (小数点以下切捨) だけ増加します。

2018/07/20 追記
アークはAP振り時に合計INTによる増加量増加がありませんでした
他の職業も同様である可能性があります。
また、おそらくv3.67(2018/03/07)以降で、HPおよびMPの増加量は乱数ではなく固定値になっています。
v3.67以降に計測した職業名の先頭に「★」マークをつけています。


エヴァン、バトルメイジ、ハヤトのLvUP時のMP増加量は、表の数値から
合計INT/10 (小数点以下切捨) だけ増加します。

2013/12/12追記
2013/12/11(ver3.20)のアップデートにより、冒険者魔法使いも
INTによるレベルアップ時の最大MP増加量増加が無くなりました
MPにAPを振るときの上昇量増加はまだ残っています。



/ LvUP AP振り 初期値 振替(増) 振替(減) Lv超過
職業
HP MP HP MP HP MP HP MP HP MP HP MP
初心者 12~16 10~12 8~12 6~8 50 5 8 6 12 8 - -
戦士 64~68 4~6 50~54 2~4 444 113 50 2 54 4 16 12
魔法使い 10~14 42~44 6~10 28~30 194 285 6 18 10 30 16 16
弓使い 20~24 14~16 16~20 10~12 344 163 16 10 20 12 16 12
盗賊 20~24 14~16 16~20 10~12 344 163 16 10 20 12 16 12
海賊 22~26 18~22 18~20 14~16 344 163 18 14 20 16 16 12
(インファイター転職後)
52~56 18~22
38~40 14~16 - - 18 14 40 16 - -
キャノンシューター 37~41 18~22 28~30 14~16 394 113 28 14 30 16 36 12
ジェット 44~48 18~22 30~34 14~16 344 163 ? ? ? ? - -
ノーブレス 12~16 10~12 8~12 6~8 50 5 8 6 12 8 - -
ソウルマスター 64~68 4~6 50~54 2~4 444 113 50 2 54 4 16 12
フレイムウィザード 10~14 42~44 6~10 28~30 194 285 6 18 10 30 16 16
ウィンドシューター 20~24 14~16 16~20 10~12 344 163 16 10 20 12 16 12
ナイトウォーカー 20~24 14~16 16~20 10~12 344 163 16 10 20 12 16 12
ストライカー 22~26 18~22 18~20 14~16 344 163 18 14 20 16 16 12
 〃 (2次転職後) 52~56 18~22
38~40 14~16 - - 18 14 40 16 - -
ミハエル 64~68 4~6 50~54 2~4 444 113 ? ? ? ? - -
レジェンド 12~16 10~12 8~12 6~8 50 5 8 6 12 8 - -
アラン 44~48 4~8 30~34 2~4 444 113 30 2 34 4 16 12
エヴァン  16~20 35~39
12~16
21~25 194 263 12
18 16 30 16 25
メルセデス  20~24 14~16 16~20 10~12 294 213 16 10 20 12 - -
ファントム   20~24 14~16 16~20 10~12 344 163 ? ? ? ? - -
ルミナス  16~20 198~200 12~16 21~25 194 263 ? ? 16 25 - -
隠月  22~26 18~22 18~20 14~16 344 163 ? ? ? ? ? ?
 〃 (2次転職後)  52~56 18~22 38~40 14~16 - - ? ? ? ? ? ?
バトルメイジ 34~38
22~24 20~24 18~20 344 285 20 18 24 30 ? ?
ワイルドハンター 20~24 14~16 16~20 10~12 344 163 16 10 20 12
? ?
メカニック 22~26 18~22 18~20 14~16 344 163 18 14 20 16 ? ?
★デーモンスレイヤー 56 - 40 - 444 - ? - ? - - -
ゼノン 20~24 14~16 16~20 10~12 344 163 ? ? ? ? - -
デーモンアヴェンジャー 30 - 30 - 1994 - ? - ? - - -
ブラスター 64~68 4~6 50~54 2~4 344 163 ? ? ? ? ? ?
ハヤト 44~48 4~8 34~38 2~4 444 213 ? ? ? ? - -
カンナ 40~44 - 28~32 - 494 - ? - ? - - -
カイザー 64~68 4~6 50~54 2~4 494 213 ? ? ? ? - -
エンジェリックバスター 28~32 - 24~26 - 344 113 ? - ? - - -
★カデナ ←New! 24 16 20 12 344 163 ? - ? - - -
イリウム ←New! 16~20 35~39 12~16 21~25 194 263 ? - ? - - -
★アーク ←New! 26 22 20 16 344 163 ? - ? - - -
ゼロ 64~68 - 50~54 - 6485 - ? - ? - - -
ビーストテイマー 37~41 22~24 28~30 18~20 551 258 ? ? ? ? - -
キネシス 34~38 - 20~24 - 194 - ? - ? - - -
ピンクビーン64~68 4~6 50~54 2~4 494 213 ? ? ? ? - -

※AP振り・・・レベルアップ時のAPをHP/MPに振ったときの増加量
(HP増加、MP増加は無視してあります)
※初期値・・・転職できる最低レベルで転職したときの数値
※Lv超過・・・転職できる最低レベルを超えてから転職したときの、超過したレベル分の増加量
※ルミナスのLvUP時のMP上昇量はパワーオブライトの効果を含む

 

間違ったデータがありましたらご指摘お願いします。 

 
【続きを読む】

名探偵GameD練習ツール_CPU戦

2018-03-10 09:12
ミニゲーム「名探偵GameD」の練習用のツールの第2弾です。
JavaScriptで動きます。
http://kaedemarket.web.fc2.com/GameD/match.html

スマホでは多分動きません。
ご要望等ありましたらコメントください。

名探偵GameD練習ツール

2018-03-09 03:10
ミニゲーム「名探偵GameD」の練習用のツールを作りました。
JavaScriptで動きます。
http://kaedemarket.web.fc2.com/GameD/practice.html

スマホでは多分動きません。
不明点やご要望等ありましたらコメントください。

近況報告

2018-03-01 06:03
広告が出ていたので近況報告します。

1月、2月はたまたま用事が重なり、ほとんどの休日が潰れてメイプルが出来ませんでした。
2か月空白があったため、なかなかモチベーションが上がりません。

良いイベントか、考察のしがいのある新コンテンツが出てきたら復帰する予定です。
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