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ヘキサキューブの平均費用計算機

2017-01-31 23:59
2017/01/31 追記
v3.55アップデートの潜在能力オプション変更に合わせて更新しました。
私は全くプレイしていないので間違っている点があるかもしれません。
なお、すべてのオプションが出る確率を等確率としています。


ヘキサキューブを使って潜在能力を厳選するときに
どのくらいの費用がかかるか計算できるツールを作りました。

http://kaedemarket.web.fc2.com/cube/hexSimulator.html

blog401.png


装備のREQ LEV, 分類, 等級, OP数を設定して[計算]ボタンを押すと、
「STR+XX%以上が出るまで平均していくらかかるか」などが計算できます。

ヘキサキューブだけでなく、通常のキューブでも同様の計算が行えます。
キューブごとに、等級が上昇する確率、上位の潜在能力がつく確率などを設定できます。

ご質問、ご要望等ありましたらコメントください。



[使い方]

1.装備の設定

上段の表で装備の設定を行います。
数値入力はすべて半角で行ってください。(以下同様)
「等級」はキューブを使い始める時点での等級を選んでください。
「上位(下位)オプション」は付与される可能性のあるオプションの確認用です。

2.計算条件設定

中段の表で、平均費用を求めたい条件を設定します。
ステータスの種類は表の左上のセレクトボックスで指定します。
現時点ではSTR, DEX, INT, LUK, HP, STR/DEX/LUKの6種類です。
(ボスダメ、防御率無視などは要望があれば付け加えます。)

ステータスの種類以外の設定は基本的に表の右にある3つのテキストボックスで行ってください。
(「行数」のテキストボックスに入力した行数まで計算が行われます)

3.キューブ設定

下段の表でキューブの設定が行えます。
初期値は私が適当に入れたものなので、正確な値を知っている方は適宜修正してください。
「上位潜在付与率」は、1つ目以外のオプションに上位オプションが付与される確率を表しています。
(例えば、ユニーク等級の装備では、1つ目のオプションがユニーク等級、他がエピック等級になります。
しかし、低確率でエピック等級の代わりにユニーク等級のオプションがつきます。)

4.計算

画面中央右の[計算]ボタンを押すと計算が実行されます。
設定条件やハードウェアのスペックによっては多少時間がかかります。
平均費用が「Infinity」となった場合、一定の回数以内に一度も条件を満たさなかったことを
示しています。
計算の仕様上、最上位の条件を満たした回数が極端に少ない場合、
他の条件の平均費用も本来の値から大きく離れたものになるので、
「Infinity」が出ないように条件を設定してから計算を行ってください。

使用方法は以上です。


[ツールの仕様]

平均費用を求めるために、同じ処理を繰り返し行っています。
この繰り返しは、最上位の条件が10000回満たされるか、
キューブの使用回数が100万回を越えたところで終了します。
繰り返しの回数を多くするほど計算結果のバラつきが小さくなりますが、
計算時間が長くなるというデメリットもあります。


ツールの説明は以上です。
不明な点等ありましたらコメントください。
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全職業HPMPデータ

2016-12-31 23:59
更新履歴
2016/**/** ブラスター追加
2016/**/** ミハエル追加
2016/**/** キネシス追加
2015/12/17 ピンクビーン追加
2014/12/22 ジェット追加
2014/07/23 隠月追加
2014/01/22 ビーストテイマー追加
2013/12/24 ゼロ追加
2013/12/11 魔法使いのMP仕様変更
2013/07/29 ゼノン、デーモンアヴェンジャー追加
2013/01/23 エンジェリックバスター追加
2013/01/09 カイザー追加
2012/12/20 ルミナス追加
2012/08/16 カンナ追加
2012/07/25 ハヤト追加
2012/05/30 ファントム追加
2012/01/22 一部職業のデータ修正。完成。
2012/01/18 INTと最大MPの関係を修正
2011/11/16 デーモンスレイヤー追加
2011/10/20 メルセデス、キャノンシューター追加(一部)
2011/01/26 メカニック追加
2010/12/30 海賊、ストライカー修正
2010/12/27 レジスタンス2職追加、ビッグバンによる変更の修正
2010/07/14 エヴァン追加
2010/01/24 冒険家、シグナス、アランほぼ完成
【続きを読む】

リブートワールド、それほど悪いものでしょうか

2016-06-07 07:33
お久しぶりです。

相変わらずメイプルブログと掲示板の巡回だけ続けています。
最近はリブートワールドへの不満・批判が多い印象です。
実際私はプレイしていませんが、仕様を見た限りでは、
全体的にそれほど悪いシステムではないと思っています。

仮にも十数年にわたって運営を続けてきたわけですから、
キューブの販売をする・しないも
アイテムの交換ができる・できないも
PアイテムのID間共有を制限する・しないも
それなりに考慮した上で決定しているのではないでしょうか。

一度、自分がメイプルを運営する立場になって
考えを巡らせてみると、肯定的な見方もできると思います。

以上です。

ver3.48イベントは新規に優しいですね

2016-03-23 23:59
ネットカフェに泊まることになり、思わぬ形でメイプルと再会しました。

近々、復帰者が対象のキャンペーンがあるとかないとか耳にしたので、
ログインはしませんけれど。

休止している間どのようなことがあったか一通り調べる中で、
現在行われているver3.48イベントは新規さん向けのイベントだと感じました。

新規の方が直面する問題の1つに「火力不足」があると思うのですが、
それをこのイベントでうまく補おうとしている気がします。

報酬で強くなれるだけでなく、報酬を得るまでの過程で、
火力を上げる土台が自然と作られるようになっています。
こういう試みは今後も是非続けてほしいものですね。

以上です。

戦闘分析システムの使い道①

2016-01-24 23:38
私の認識が間違っていなければ、戦闘分析システムでボスのおおよそのHPが分かります。
まだデータが出ていなければ、ヴェラッドのHPなどは需要がある気がします。