FC2ブログ
記事一覧はコチラ

スポンサーサイト

-------- --:--
上記の広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。
新しい記事を書く事で広告が消せます。

全職業HPMPデータ

2018-07-19 23:59

注意

MPの、AP振り(ビーストテイマー以外)、振替(減)(魔法使い系)は、表の数値から
合計INT×3/40 (小数点以下切捨) だけ増加します。

2018/07/20 追記
アークはAP振り時に合計INTによる増加量増加がありませんでした
他の職業も同様である可能性があります。
また、おそらくv3.67(2018/03/07)以降で、HPおよびMPの増加量は乱数ではなく固定値になっています。
v3.67以降に計測した職業名の先頭に「★」マークをつけています。


エヴァン、バトルメイジ、ハヤトのLvUP時のMP増加量は、表の数値から
合計INT/10 (小数点以下切捨) だけ増加します。

2013/12/12追記
2013/12/11(ver3.20)のアップデートにより、冒険者魔法使いも
INTによるレベルアップ時の最大MP増加量増加が無くなりました
MPにAPを振るときの上昇量増加はまだ残っています。



/ LvUP AP振り 初期値 振替(増) 振替(減) Lv超過
職業
HP MP HP MP HP MP HP MP HP MP HP MP
初心者 12~16 10~12 8~12 6~8 50 5 8 6 12 8 - -
戦士 64~68 4~6 50~54 2~4 444 113 50 2 54 4 16 12
魔法使い 10~14 42~44 6~10 28~30 194 285 6 18 10 30 16 16
弓使い 20~24 14~16 16~20 10~12 344 163 16 10 20 12 16 12
盗賊 20~24 14~16 16~20 10~12 344 163 16 10 20 12 16 12
海賊 22~26 18~22 18~20 14~16 344 163 18 14 20 16 16 12
(インファイター転職後)
52~56 18~22
38~40 14~16 - - 18 14 40 16 - -
キャノンシューター 37~41 18~22 28~30 14~16 394 113 28 14 30 16 36 12
ジェット 44~48 18~22 30~34 14~16 344 163 ? ? ? ? - -
ノーブレス 12~16 10~12 8~12 6~8 50 5 8 6 12 8 - -
ソウルマスター 64~68 4~6 50~54 2~4 444 113 50 2 54 4 16 12
フレイムウィザード 10~14 42~44 6~10 28~30 194 285 6 18 10 30 16 16
ウィンドシューター 20~24 14~16 16~20 10~12 344 163 16 10 20 12 16 12
ナイトウォーカー 20~24 14~16 16~20 10~12 344 163 16 10 20 12 16 12
ストライカー 22~26 18~22 18~20 14~16 344 163 18 14 20 16 16 12
 〃 (2次転職後) 52~56 18~22
38~40 14~16 - - 18 14 40 16 - -
ミハエル 64~68 4~6 50~54 2~4 444 113 ? ? ? ? - -
レジェンド 12~16 10~12 8~12 6~8 50 5 8 6 12 8 - -
アラン 44~48 4~8 30~34 2~4 444 113 30 2 34 4 16 12
エヴァン  16~20 35~39
12~16
21~25 194 263 12
18 16 30 16 25
メルセデス  20~24 14~16 16~20 10~12 294 213 16 10 20 12 - -
ファントム   20~24 14~16 16~20 10~12 344 163 ? ? ? ? - -
ルミナス  16~20 198~200 12~16 21~25 194 263 ? ? 16 25 - -
隠月  22~26 18~22 18~20 14~16 344 163 ? ? ? ? ? ?
 〃 (2次転職後)  52~56 18~22 38~40 14~16 - - ? ? ? ? ? ?
バトルメイジ 34~38
22~24 20~24 18~20 344 285 20 18 24 30 ? ?
ワイルドハンター 20~24 14~16 16~20 10~12 344 163 16 10 20 12
? ?
メカニック 22~26 18~22 18~20 14~16 344 163 18 14 20 16 ? ?
★デーモンスレイヤー 56 - 40 - 444 - ? - ? - - -
ゼノン 20~24 14~16 16~20 10~12 344 163 ? ? ? ? - -
デーモンアヴェンジャー 30 - 30 - 1994 - ? - ? - - -
ブラスター 64~68 4~6 50~54 2~4 344 163 ? ? ? ? ? ?
ハヤト 44~48 4~8 34~38 2~4 444 213 ? ? ? ? - -
カンナ 40~44 - 28~32 - 494 - ? - ? - - -
カイザー 64~68 4~6 50~54 2~4 494 213 ? ? ? ? - -
エンジェリックバスター 28~32 - 24~26 - 344 113 ? - ? - - -
★カデナ ←New! 24 16 20 12 344 163 ? - ? - - -
イリウム ←New! 16~20 35~39 12~16 21~25 194 263 ? - ? - - -
★アーク ←New! 26 22 20 16 344 163 ? - ? - - -
ゼロ 64~68 - 50~54 - 6485 - ? - ? - - -
ビーストテイマー 37~41 22~24 28~30 18~20 551 258 ? ? ? ? - -
キネシス 34~38 - 20~24 - 194 - ? - ? - - -
ピンクビーン64~68 4~6 50~54 2~4 494 213 ? ? ? ? - -

※AP振り・・・レベルアップ時のAPをHP/MPに振ったときの増加量
(HP増加、MP増加は無視してあります)
※初期値・・・転職できる最低レベルで転職したときの数値
※Lv超過・・・転職できる最低レベルを超えてから転職したときの、超過したレベル分の増加量
※ルミナスのLvUP時のMP上昇量はパワーオブライトの効果を含む

 

間違ったデータがありましたらご指摘お願いします。 

 
【続きを読む】
スポンサーサイト

名探偵GameD練習ツール_CPU戦

2018-03-10 09:12
ミニゲーム「名探偵GameD」の練習用のツールの第2弾です。
JavaScriptで動きます。
http://kaedemarket.web.fc2.com/GameD/match.html

スマホでは多分動きません。
ご要望等ありましたらコメントください。

名探偵GameD練習ツール

2018-03-09 03:10
ミニゲーム「名探偵GameD」の練習用のツールを作りました。
JavaScriptで動きます。
http://kaedemarket.web.fc2.com/GameD/practice.html

スマホでは多分動きません。
不明点やご要望等ありましたらコメントください。

近況報告

2018-03-01 06:03
広告が出ていたので近況報告します。

1月、2月はたまたま用事が重なり、ほとんどの休日が潰れてメイプルが出来ませんでした。
2か月空白があったため、なかなかモチベーションが上がりません。

良いイベントか、考察のしがいのある新コンテンツが出てきたら復帰する予定です。

エヴァン、バトルメイジのLvUP時MP増加量の仕様変更?

2018-01-30 23:52
Ver366.01では、エヴァン、バトルメイジのLvUP時の最大MP増加量が
INTで増加しなくなっています。(ハヤトは調べていないため不明)

※ちょっと前までは、エヴァン・バトルメイジ・ハヤトは
(合計INT)/10    (小数点以下切捨)
だけ、LvUP時に追加で最大MPが増加する仕様でした。

今時MPの最大値なんて気にするのはゼノンくらいだと思いますが、
しばらくはアップデートごとに記録を取ってみます。

ちなみに、MPにAPを振ったときのINTによる増加はまだ残っています。
(とりあえずメルセデスでは増えることを確認)
上記広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。新しい記事を書くことで広告を消せます。